《少林伏魔录》制作人:隐修少林寺只为实现浸入式体验
由CMGE中国手游发行的动作手游《少林伏魔录》,封测取得次日平均留存64.58%的佳绩后,备受关注。随着游戏行业年度盛会ChinaJoy的临近,顶级参展商之一的CMGE中国手游将带来一大波游戏新作,在上海新国际博览中心的展台上与万千玩家一起享受游戏狂欢。在此期间,来自中国手游的制作团队,也面向行业首度分享了游戏自立项以来的一些心得体会,无疑是当下对于《少林伏魔录》这款备受期待的手游力作最全面的解读:
谈《少林伏魔录》由来:迥异于市面上其他IP授权手游
曾经,少林寺主要是通过影视与文学作品为人们所熟知,如电影《少林寺》、金庸创作的系列小说等。而在游戏这一领域,少林寺很多时候只是以江湖中的一只门派或势力的方式出现,鲜有以少林寺本身为主题的游戏。然而,千年以来,少林寺一直在武术界有着非常重要的地位,少林文化也是中华传统文化的一个重要组成部分。少林寺本身一直希望通过结合现代人的文化消费习惯,将少林文化提炼并发扬光大。而中国手游,也一直致力于通过游戏产品推广优秀的本土IP。基于这个共识,双方达成合作,才有了《少林伏魔录》这样一部从少林文化提炼精髓,并加入了轻玄幻与武侠元素,重新整合创作出来的全新少林题材作品。
谈游戏核心特色:丰富的细节打击感细节和三位一体设定
游戏在操作方式上采用了主流的左手虚拟摇杆右手释放技能的方式,同时融入了特色的QTE玩法和场景互动。玩家采取不同的攻击节奏将会有不同的体验,或是爽快的三连击,或是轻重有度的轻击、重击或是华丽酷炫的技击。攻击不仅可以将敌方击伤,还有僵直、眩晕、击退的设定。玩家在战斗过程中有几率触发QTE系统,这时只需玩家按下指定按键即可释放出华丽的终结技。除此之外,战斗场景中的各种物件可进行互动,例如玩家砍倒一棵树、踢飞一块大石头来伤敌。
游戏还创新引入了三位一体的角色一键切换玩法,将三个角色合为一体,又各自独立。在大部分战斗中,玩家可以选择自己喜欢的那个角色进行,又可以随时切换来适应不同的战斗需求,这三个角色的经验和等级是完全共享的,让玩家随时能够感受不同的职业、技能带来的体验。
亮点不只有动作:浸入式剧情体验令人期待
说起动作手游,往往大家互相较量的是动作打击感、华丽技能,而忽视了游戏剧情带给用户的沉浸体验。其实相比于小说用文字来表达,游戏剧情需要传达更多的细节,需要更丰满的世界观和情节设定,让玩家不仅仅是看,更可以通过玩来感受游戏剧情中带来的深刻体会。
此外,游戏的主题也紧扣伏魔二字,这与少林除魔卫道、匡扶正义的宗旨相一致。各项武学招式则从名称到动作都力求还原,希望让更多玩家领略到少林武学的魅力。
谈次留数据:全心全意做好产品
游戏在第一轮测试中,平均次留超过了64%,从各项数据来看都符合渠道对S级产品的定义。制作团队看到这个数据后非常欣慰,因为自己对游戏精益求精的雕琢得到了玩家的认可。团队也更加有责任要给玩家更好的游戏体验,一直积极收集玩家反馈,不断对游戏版本进行调整和优化,希望在下次的测试中能够把更完美的作品带给玩家。
目前团队所想的只有一件事,就是专心做出好的产品,相信在新作层出不穷市场日趋饱和的今天,一款品质优秀的游戏仍然能够得到渠道媒体的支持和玩家的认可。品质优秀,并非是空谈,而是在达摩堂、藏经阁这些传说中的场所,和少林寺的高僧与禅师们不断领悟与探讨,还有对浸入式剧情体验的独到理解,对高精度画面渲染,实时光线模拟,立体场景无缝连接这些技术细节的打磨等一系列工作上得出来的结论。因此我们对《少林伏魔录》充满信心。
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