专访刑山虎:Win10在即 WP分发平台割据时代

作者:风中的自由
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发布时间:2015-07-29 12:11:02

7月29日,由国内最大Win10分发平台爱应用主办的“神猫鹰之夜”大型商务酒会在黄浦江边举行。活动汇集了200家企业的大佬,其间微软公司高层的到场更是将活动推向了小高潮。不少活动参与者表示“神猫鹰之夜”可以算是CJ期间WP开发者参与人数最多的商务活动了。在酒会上午现场,我们采访到了作为“手游创业模范”、国内最早看好WP市场并与爱应用有过深入合作的卓越游戏CEO邢山虎,他就Win10平台的前景发表了自己的看法。以下为经整理的采访实录。

2013年起进军WP平台,找寻新蓝海

Q:卓越游戏是最早进入WP的大厂之一,为什么会想到做《我叫MT》的WP版呢,有什么契机吗?

邢山虎:在2013年的时候,是看到《捕鱼达人》进驻WP,随后我们的产品《我叫MT》登录爱应用平台,但后来感觉还是进来的晚了。当时主要考虑几个方面的因素:WP市场正在逐渐增长,而WP平台用户质量较高,付费方面的表现低于苹果但高于安卓;WP开发环境较好,包括SDK等问题在内,相比于安卓少了很多杂七杂八的问题;作为平台来看,WP单个平台贡献在国内排行前五,属于前列;《我叫MT》各个语言的海外版本,可以通过WP在海外进行更有效的推广;对于用户来讲,WP系统的易用性更好,上升空间很大;另外,我本人也长期看好WP平台的开发,今后WP市场将不容小觑。而《我叫MT》WP版在爱应用平台月流水600万的数据也印证了这一点。

当时邢山虎在微博公布的数据

保护玩家利益才能走得长久

Q:27日上方网携手爱应用发布了2015上半年WP平台行业报告,报告中称WP的男性用户能达到83%,而平台的主要用户群就是付费习惯非常好的男性学生群体,对此您怎么看?

邢山虎:从爱应用的数据报告不难看出,目前的WP用户性别比例属于比较典型的积累期市场性格比例,厂商针对易于转化且高粘性、高付费率的男性群体产出内容,在有限的市场空间最大化用户的黏着。但从今年的WP市场来看,Win10成为市场爆发契机是可以预期的,当市场进入快速成长期“如何保护玩家利益,走长远发展道路”变得更加重要,在新兴市场站稳脚跟需要理性的处理好玩家利益与企业利益的博弈。

用PC拉起手机生态WP分发平台开启割据时代

Q:Win10正式版已经发布,大师认为统一内核、不区分终端的Win10将会对手游行业的格局产生怎样的影响?

邢山虎:对于开发者来说,Window系统上除了不同的UI之外,软件只需要一个版本,只是呈现的时候UI会自动适应不同的平台;另外一点,PC应用商店的概念在Win8平台相对较弱,但在Win10上会非常强大,所有软件都可以在商店购买。这就相当于把移动的玩法带到了PC,对游戏来说相当于把手机游戏直接带入了PC。这对于像爱应用这种已经在WP分发市场占据领导地位的强大分发平台来说等同于与将PC也划入了他们的领地,手游厂商能够通过爱应用轻松地来到PC端。

Q:您如何看待微软将免费给中国用户升级Win10这个举措,大师觉得接下来微软将进一步采取什么样的措施,来推进微软本土化战略布局?

邢山虎:说明微软开始适应中国模式,把中国作为主战场。免费的策略可以让用户的电脑快速切换到Win10系统,同时促使CP开发Win10应用,使基于Win10的软件能适用于手机,用PC生态拉起手机生态,这不论是对微软还是对爱应用这样的分发平台来说都是一次站上主舞台的机遇。

用娱乐的心态做游戏

Q:7月20日您发微博说《我叫MT online》注册玩家已经过亿了,能和大家分享一下这款游戏如此长寿的秘诀吗?卓越游戏是怎样为这款游戏注入源源不断的新鲜血液呢?

邢山虎:我是一个很喜欢做娱乐的人。长寿就是因为能够不断带给大家快乐,抓取最新鲜的元素,注入最前卫的娱乐理念。同时,还要善于总结。成功有千百个父亲,失败只有一个孤儿,这句话是赫鲁晓夫说的。今天能总结出很多成功的因素,但如果失败了这些因素都会随风而去。都说手游的生命周期会比端游短,到底短多少呢?端游是5年8年10年,手游是两年三年还是三个月五个月这都是不一定的,但是我觉得平台很大了,你攒了很多玩家以后,可以推自己新的产品,提供玩家更多的很好玩的游戏就OK了。

邢山虎公布MT注册量破亿

以娱乐为生的自由梦想家

Q:很多人第一次了解大师都是通过《佣兵天下》,一般人一生能有一个广为人知的身份就很不容易了,然而您是知名网络作家+成功的产品经理+国民网游运作人+手游界传奇人物,您是怎样做到这么“全方位”的成功呢?

邢山虎:每个人活着,都会有一个处世的准则,我是很喜欢做娱乐的人,并且总是怀抱着梦想去娱乐。写作也好、游戏也好,如果你当它是一个纯粹的工作,那你一定会觉得很累。人在累的情绪里无法发挥最好的东西,创意、热情、认真都会受到限制,你必须在工作中找到快乐,以一种做娱乐的心态去工作。我做的每一件事情都是为了将快乐带给大家,有了这个信念,做什么都会事半功倍,所以我经常说“只做更多人玩的游戏,不做更赚钱的游戏”。

当年做手游其实也是急于证明自己,因为刚从端游出来,在端游里做的还不算差,但在手游里担心自己做的不好。现在对于一些证明自己的事情已经不太在意了。现在是想怎么把产品做得更好,玩家服务更好,员工带的更好,有“无欲则刚”的感觉。

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