通过灵镜VR解析虚拟现实眼镜的技术含量
虚拟现实(Virtual Reality以下简称VR)产业今年真的火了,就连购买某些成人用品时,都会随产品附赠VR眼镜了。搞得好像只要任何人一戴上VR眼镜,就和Kingsman只剩下一套西服的距离。
虽然按照谷歌工程师的设计图做一个纸糊的Cardboard看起来就像组装宜家家具一样容易,可是VR眼镜的技术含量真的不高吗?
我们这里讨论的,是目前市场上大量涌现的VR眼镜盒。确实,它需要搭配手机一起使用。眼镜盒本身似乎也没有比一款普通的手机壳更智能。但正如镜头语言在很大程度上能决定电影的观赏性一样,真要做出逼真的虚拟现实效果也不是几块硬纸板就能搞定的。
为了达到无懈可击的沉浸感,每一个细节都决定了产品的成败。
首先,人眼的水平视域(Field of View简称FOV)大约在120°至150°之间,每只眼睛还有30°的单目视域。VR眼镜如果低于FOV90°,会导致使用者看到一圈黑边,沉浸感顿时减弱。不过,由于VR眼镜是裸眼佩戴,近视的人反而比视力正常的人能获得更强的沉浸感,因为他们需要把屏幕调得离眼睛更近,也因此不太容易看到黑边。
但是,如果只增大FOV而不匹配诸如焦距、出瞳直径一类的参数的话,会进一步增强本来可能就很严重的颗粒感。之所以说本来就很严重,是因为你需要一个屏幕分辨率至少达到1080P的手机才不会在VR场景中跳戏。由于人眼一定范围内观测到的像素点的多少决定颗粒感的强弱,如果你不是阅片无数心中自然无码的话,尽量不要拿个充话费送的手机硬上。2K屏幕以及即将出现的4K手机屏幕虽然在显示效果上有着优异的表现,但他们在功耗上的能力显然更胜一筹。
手机屏幕的尺寸以及本身的性能也势必会对用户体验产生影响。越大的屏幕沉浸感越强,小一些的则容易出现黑边。有的VR厂商动不动就把适配的手机尺寸做到4.7至6英寸,也许能因此卖出更多的产品,但是体验性上就不好说了。另外,不同价格的手机在CPU、GPU、陀螺仪、蓝牙等方面的性能差异,也会导致完全不同的体验感。这就好比你用上网本玩不了GTA5,不能说是游戏质量差一样。
至于晕动病这一业界难题,程度因人而异。目前除了吃晕车药以外也没有太好的解决方案。
综上所述,你还觉得VR眼镜没有技术含量吗?
面对国内市场上良莠不齐的VR产品,如果你想买来拍在室友的头上,效果肯定比一块板砖来得更炫酷。如果不是的话,北京维阿时代科技有限公司研制的灵镜小白是一个靠谱的选择。在刚刚结束的首次众筹中,灵镜小白取得了募资278万元的成绩。各个方面的优势,让灵镜小白成为同类产品中的领头羊。
硬件上,采用非球面高精度光学透镜,FOV90°,适用于眼镜度数0至800°的人群。对于手机屏幕的选择范围则设置在5.0至5.7英寸之间,没有采取牺牲体验性的办法来兼容其他尺寸的手机。
软件方面,也许你手机的陀螺仪表现并不太好,但是灵镜世界APP能够对从手机上获得的原始数据进行校正,有效降低眩晕感。
目前看来,虽然VR眼镜一体机是大势所趋,内容的跟进也势在必行,但还需依赖移动端技术的发展。对于一体机灵镜小黑,维阿时代CEO张书宾并不急于推出成品。他表示,现阶段为产品打好扎实的基础仍然是第一要务。
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